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Les Champs de Bataille

Les Champs de Bataille sont des zones instanciées vous permettant d'affronter vos adversaires de la faction adverse. Si vous souhaitez tenter de régler le conflit en l'Alliance et la Horde, les Champs de Bataille sont pour vous.

Liste des Champs de Bataille

Bassin d'Arathi
Goulet des Chanteguerres
Île des Conquérants
L'Oeil du Cyclone
Rivage des Anciens
Vallée d'Alterac

Bassin d'Arathi

Le Bassin d'Arathi est de taille moyenne dont le but est la capture de points stratégiques, qui sont au nombre de 5. Plus une faction possède de points stratégiques sous son contrôle, plus elle gagnera de points. La faction qui remporte le Champ de Bataille est la faction qui est la première à atteindre 2000 points.

Goulet des Chanteguerres

Le Goulet des Chanteguerres est de petite taille dont le but est la capture du drapeau adverse. Pour marquer un point, il faut capturer le drapeau adverse et le ramener dans sa propre base sans que l'ennemi n'ait capturé le votre. La faction qui remporte 3 points gagne ce Champ de Bataille.

L'Oeil du Cyclone

L'Oeil du Cyclone est de petite taille. Tout comme pour le Bassin d'Arathi, ce Champ de Bataille repose sur la capture de points stratégiques qui sont au nombre de 4. De plus, au centre de la carte se trouve un drapeau qu'il faut ramener à l'un des points contrôlés. Il procure ainsi un gain de points supplémentaire. La faction qui remporte le Champ de Bataille est la faction qui est la première à atteindre 2000 points.

Rivage des Anciens

Le but de ce Champ de Bataille est de prendre possession d'un objet mystique au sein d'une forteresse. Lorsqu'une faction attaque, l'autre défend. Lorsque l'équipe qui attaque parvient à capture l'objet mystique, les rôle sont inversés et la faction qui défendait attaque et doit capture l'objet mystique en moins de temps que l'équipe adverse.

Vallée d'Alterac

La Vallée d'Alterac est un Champ de Bataille vaste. Il y a plusieurs méthodes pour remporter la victoire : tuer un boss (un pour chaque faction) ou tuer suffisemment d'ennemis.
Chaque faction commence avec un nombre de ressources à 600. Chaque joueur ennemi tué fait perdre 1 point de ressource. Tuer les Personnages Non-Joueurs ennemis fait perdre en moyenne 100 ressources à l'ennemi.
La faction qui remporte la victoire est la première à avoir réduit à 0 les ressources de l'autre ou tuer le boss adverse.